Dark Souls Brettspiel


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On 26.03.2020
Last modified:26.03.2020

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Dark Souls - The Board Game - Brettspiel-Test, Brettspiel, Spielkultur

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Dark Souls - Das Brettspiel \

Dark Souls Brettspiel Felix Schneider Poker die Figuren recht gut in kleine Box sicher aufbewahrt. Der Real Singen Angebote Kampagnen Durchlauf hat bei mir einige Stunden gebraucht da man noch etwas lernen musste die Regeln zu verstehen, doch sobald man etwas die Regeln verstanden hatte ging Was Kostet Lovescout besser voran. Spieleranzahl: 1 bis 4. Doch jedes Scheitern bringt die Erfahrung mit sich, besser zu werden. Wenn man Pech hat, befindet sich hier eine Falle. Wenn nicht dann nützt auch eine gute Taktik nichts. Wenn man es nur mit 1 2 HP dann irgendwie doch geschafft 2. Weltkrieg Spiele nicht zu sterben ist es ein heroischer Moment. Wieder eine Box mit mega Inhalt zu besitzen. Die Idee um die Bosskämpfe klang damals sehr interessant. Jetzt bewerten. Wer Dark Souls gespielt und lieben gelernt Kühlakku Dm, wird sich im Brettspiel 1zu1 wiederfinden. Die Kämpfe sind super Umgesetzt, vor allem die Bosskämpfe. Ich persönlich finde es immmer wieder spannend mit was für Schätzen man nach einer harten Begegnung belohnt wird. Kai K. Die Miniatuten sind gut gestaltet und den sehr klar den originalen aus der Videospielreihe nachempfunden. Bahnhofplatz 10, Bern · km · +41

Aber man kann es eben nur vermuten. Aber solche Momente bilden wirklich die Ausnahme. Die Kritik, das gerade Bossgegner mit jedem Match einfacherer oder gar langweilig werden.

Kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Da ein erlernen der Bosse seit je her Trumpf bei Souls war. Und die Übertragung, dass Bosse an denen man anfangs Tage gehockt hat, nun im First Try liegen ist gut gelungen.

Nett ist ebenfalls, dass man die Dungeons immer ein wenig neu aufbauen kann und die zwei mini Kampagnen sind eine nette Beigabe. Als besonderen Bonus möchte ich noch erwähnen, das man das Spiel sogar alleine Spielen kann.

Was toll ist, um erst einmal die Regeln zu erlernen, um dann einen runden Spieleabend mit Freunden zu gestalten. Oder eine schnelle Partie zwischen durch zu erleben.

Bei all dem Lob habe ich aber auch Kritik im kleinen, so toll es ist. Wieder eine Box mit mega Inhalt zu besitzen.

So nervig ist das zusammen halten selbiges. Sind die Figuren recht gut in kleine Box sicher aufbewahrt. Fliegen die Karten schnell herum, falls man selbst nicht für genügend Tüten oder Tupperdosen sorgt.

Der beiliegende kleine Einleger für die Karten ist ein Witz und platz beim erneuten sortieren schnell aus allen nähten.

Es erhöht einfach unnötig lange das auf und abbauen wenn man alles ordentlich halten will. Trotz des super Umfangs fehlen in der Standardbox leider auch ein paar typische Souls Elemente, wie Invader und Mimictruhen.

Was kein Gamebreaker ist, aber hätte für mich persönlich von Anfang an dazu gehört. Aber auch Freunde von etwas aufwändigeren Spielen, im Dark Fantasy bereich werden sich wohlfühlen.

Es lädt durch seine verschiedenen Klassen, Bossmonster und zufälligen Loot immer für schnelle Runde ein.

Dabei ist es gar nicht so wichtig, ob man wirklich weit kommt. Wie im Digitalen Vorbild auch werdet ihr anfangs oft scheitern.

Doch jedes Scheitern bringt die Erfahrung mit sich, besser zu werden. Um dann endlich zu gewinnen. Und was gibt es schöneres, als das?

Die Videospielreihe hat nicht ohne Grund eine riesige Fanbase. Das Kampfsystem ist genial, die Welten laden zum Erkunden ein und das Figurendesign legte die Steilvorlage für dieses Brettspiel.

Ja, die Miniaturen sind richtig toll ausgearbeitet, der Grund für viele, bei der Kickstarter-Kampagne mitgemacht zu haben. Jedenfalls war das damals für mich der Grund, diese Kampagne zu unterstützen.

Doch schnell machte sich Ernüchterung breit. Von den fantastischen Welten, in die man nach jeder Nebelschwade immer tiefer eintaucht, ist hier nichts geblieben.

Lieblose Räume mit wenigen Spielfeldern bieten nur Platz für immergleiche Scharmützel mit Standardgegnern und auch das vermutete Highlight, die Bosskämpfe, setzen kaum Taktik voraus.

Wichtig ist einzig eine gute Ausrüstung, die nach Zufallsprinzip entdeckt wird. Hat man Glück, wird das Spiel umso einfacher. Zieht man weniger tolle Gegenstände aus dem Kartenstapel, sind die Bossgegner unbesiegt, bzw.

Die Symbole hätte man anders gestalten können, andere Spiele zeigen, wie es geht. Die Bodenteile sind grauenvoll.

Einzelne Bodenteile sind noch okay, bei manchen wurden scheinbar einfache Fotos überproportional gestreckt, um einen Boden zu gestalten.

Da hätte ich wesentlich mehr erwartet. Überhaupt sind die Bodenteile das K. Während die Welten und das Kampfsystem das Videospiel ausmachen, steht hier der langweiligste Part der Videospielreihe im Mittelpunkt: Aufleveln.

Nur mit der Problematik, dass man das Kampfsystem nicht umsetzen konnte und die Kämpfe bei der Brettspielumsetzung unspektakulär mittels Würfel entschieden wird.

Keinerlei Spannung. Die Charaktertafeln sind ok, das Prinzip mit der Ausdauer gut gelöst, rettet aber nichts vom Gameplay, dieses ist einfach zu jedem Zeitpunkt langweilig, zumal eine Runde wirklich lange dauert.

Die Idee um die Bosskämpfe klang damals sehr interessant. Der Grundgedanke passte zur Videospielvorlage, da die Bosse ihre bestimmten Bewegungsmuster haben.

Im Endeffekt reicht einfach Draufknüppeln von hinten, was sehr schade ist. Hier wurde versucht ein hartes Computerspiel in ein heartes Brettspiel umzuwandeln.

Und man scheiterete dabei. Denn am Ende ist es nur langweilig und frustrierend. Unspielbar ohne massive Hausregeln. Eldritch Horror.

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Erschienen am:. Die nötige Strategie darf keinesfalls unterschätzt werden, da sonst der Kampf schnell vorüber und für den Gegner entschieden ist. Geht es erst einmal zum Bosskampf, hat man es nicht mehr nur mit einer einzelnen Verhaltenskarte zu tun, sondern gleich mit einem ganzen Deck.

Vor der Begegnung werden aus dem gesamten Deck noch nach dem Boss variierend viele Karten entfernt, ohne dass aber die Spieler dabei wissen dürfen, welche Karten genau weggekommen sind.

Dadurch wissen sie nie so genau, welche Fähigkeiten der Boss an den Tag legen wird. Zudem sind seine Verhaltenskarten wesentlich komplexer aufgebaut als bei den herkömmlichen Gegnern.

Ein Boss verfügt stets über vier Bereiche, die jeweils einen Winkel von 90 Grad entsprechen. Seine Verhaltensweisen kann er innerhalb dieser Bereiche ausüben.

So kann es z. Je nach Verhaltenskarte kann er aber auch direkt zum Angriff übergehen. Sollte dieser Kartenstapel aufgebraucht sein, der Kampf jedoch noch kein Ende gefunden haben, wird der gesamte Stapel noch einmal umgedreht und von vorne gespielt.

Das bedeutet, dass er umso problematischer wird. Er erhält nun eine von drei Spezialattacken in sein Deck, danach wird dieser Stapel noch einmal neu durchgemischt.

Er ist nun stärker und verhält sich zudem auch anders. Spiel des Lebens. Maskenball der Käfer. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen.

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2 thoughts on “Dark Souls Brettspiel

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